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スキル継承システムの運用例紹介!

どうも、ライターのおがです。

 

先日のアップデートにより、新システム「スキル継承」が実装されましたね。今回はこの新システムについて書いていこうと思います

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スキル継承とは?

ざっくりいうと、スキル継承とは

「全モンスターに2つ目のスキルを追加することができる」

というものです。パズドラはどれだけモンスターを持っていてもパーティには6体しか入れられません。使用できるスキルの数が増えると戦術の幅が広がり、攻略がしやすくなります。

 

具体的な仕様をまとめると

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・追加する2つ目のスキルは以下の条件を満たしている必要がある(アシストモンスターと呼ぶ)

1、ガチャ限モンスター(降臨のイザナミ、昔ガチャで入手できたエキドナなどは対象外)

2、レベルMaxで覚醒スキルがすべて覚醒済み

3、レア度5以上のモンスター(銀排出のモンスターは進化させてレア度5以上になれば可能)

・追加した2つ目のスキルの使用可能ターンは元々持っていたスキルのターン数を足したターンである。(イシスのクイックガード3ターンに光カーリーのスキル7ターンを追加すると光カーリーのスキルは10ターン分のためが必要)

・追加したスキルがたまると元々のスキルは使えず、追加したスキルのみ使用可能となる。使用するとまた元々のスキルからため直し

・アシストモンスターはスキル継承中はパーティに入れられないが、BOXからは消えず、スキル継承を解除すると元に戻る。

といったところです。

特に注意してほしいのは、スキル発動を選べないところですね。本来イシスのスキル使って軽減使いたいのに、追加したスキルがたまっていて使えない、という事態に陥ることが多々あります。ターン調整がさらに重要となります。

 

またスキル継承には「タン」シリーズという、素材モンスターが必要です。必要な数はモンスターごとに設定されています。タン大量発生というゲリラダンジョンなどで集めておきましょう。

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実際の使用例

1、スキルターンの短いモンスターにつける

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ターン数が増えてしまうという性質上、元々のスキルターンが短いモンスターに強力なスキルを付けるのが主流です。

例えばイシスであれば

・光カーリー、闇カーリーのスキルで盤面調整

・オロチ、エキドナロココなどの威嚇系スキル

・イズイズ、ミューズなどのエンハンススキル

が人気のようです。もちろんイシスのスキルを他のモンスターにつけてもいいのですが、3ターンでたまってしまうため、元々のスキルがほとんど使えないという状況になってしまうため、あまり推奨しません。

 

2、上位互換スキルを付ける

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リーダーによってはほとんどスキルを使わないで倒していくパーティもあり、いつのまにか追加したスキルがたまっている、という状態になることがあります。

そのようなモンスターには似たスキルを付けるのがいいでしょう。

例えば光アヌビスの木→闇変換スキル(反撃付き)にサツキの水、毒、お邪魔変換スキルを付けると、闇ドロップを増やす役目は変わらず、追加したスキルがたまれば、毒お邪魔対策ができます。

 

3、お気に入りのモンスターを強力に!

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好きなんだけど、どうも最近使えてない、、、というモンスターに強力なスキルを追加することで活躍の幅を広げることができます。

ターンが重くなるというデメリットがありますが、覚醒スキルや、タイプ、属性の組み合わせによってはただスキルが追加されただけにとどまらない強化になる場合があるかもしれません。今一度、BOXを見直す機会ですよ!!

 

 

新しいシステムでまだまだこちらも模索中ですが、考えがいのあるシステムだと思います。追加するスキルを何にするか、何に重点を置くかは、人によって違うので、自分に合ったスタイルを探していってください

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