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潜在覚醒について ~ライターおが編~

どうもライターのおがです。

潜在覚醒という新しいシステムが発表されましたね。今回はそれについて僕が感じたことを書いていこうと思います。

ポンさんの記事です

1、パーティ作成の自由度が広がる

現状発表されている段階では10種類の潜在覚醒スキルがあります。その中から5つ(被りあり)選んで付けることができるので、好きなようにモンスターを強化できます!パズルを重視したリーダーなら操作延長、回復力が足りないと感じたら自動回復をつけて攻略しやすくできます。

また潜在覚醒の付け方でモンスターを分けるのもアリになるのかな?と思います。たとえば、

綺羅の秘女神・カーリー
綺羅の秘女神・カーリー

光カーリーで考えてみます。サブとしてなら多色パの必須級モンスターとなっていますが、チャレンジダンジョンなど高難易度のダンジョンに行くにあたってHPが少し低いという欠点があります。

そこで潜在覚醒で強化できますが、やり方として

・究極ヘラなどの大ダメージ先制など特定の対策のためにダメージ軽減をいれる

・殴り合いになるため、HPや回復アップで耐久力をあげる

があげられます。どちらも1~2つずついれるのもありですが、ステータスの上昇値や、軽減率によっては複数積むことで効果を発揮することになるので、2パターン作っておくのもアリなのでは?と思います

2.ダンジョン難易度

直接的なものではありませんが、ダンジョンの難易度や敵の行動に変化が出ると思います。今までもパズドラでは、一強を作らないために対策がされてきました

・パンドラパが流行る→闇吸収持ちが増える

・曲芸師が流行る→かぐや姫(回復なし、覚醒スキルなし)降臨実施

といった具合です。今回の潜在覚醒ですでに注目されているのは

覚醒アヌビス
覚醒アヌビス

です。コンボ数がかなり多く必要なパーティですが、操作延長を多く積むことができれば安定して組むことが出来ると思います。

が、しかし

これは運営サイドも分かっていることでしょうし、操作延長30個パーティに詰めて毎ターン最大コンボでワンパン、これは対策されるんじゃないか?と思います。言いだしたらキリがないですが、操作延長の恩恵を最も受けるであろうモンスターなので流行る可能性は十分にあります。今までの高難易度ダンジョンの攻略には無類の強さを発揮しますが、今後配信されるダンジョンではむしろ難しくなるかもしれません。

3.付け替え

動画をみた推測ですが潜在覚醒は左から上書きされていくようです。よく考えてこれだ!という覚醒スキルをつけられれば気にすることもありません。ですが、今後潜在覚醒スキルの種類が増えたらどうでしょうか?今つけているものよりも適しているものだった場合、つけかえたくなりますよね?そう考えると優先度も考えて付ける順番まで決めておいたほうが良さそうです

4.フレンド

ある意味一番不安に感じているポイントです。現状でもフレンド募集は、「297スキルマで」「この中から297で3体被り」など条件を厳しくして行われている方もいます。周回や好きなモンスターをストレスなく使おうとするためですね。

では潜在覚醒が実装されるとどうなるか?

どのスキルでもつけていて損はないので、「操作延長1つはつけている」「HP強化or~ダメージ軽減持ち」などの条件がつくかな?と思っています。大きく変わりそうなのは親友枠ですね。ずっと使えるという性質上、自分の最も理想とする付け方をしているモンスターを選びたい、と思うのは自然なことです。条件が厳しくなるのはこちらかな?と思います。

まとめ

いろいろ書きましたが、僕の最終的な考えは

「潜在覚醒は面白い!パズドラの幅が広がる!でも+以上に悩んで悩んで決めないと・・・」

という感じです。実装すればまたいろいろ出てくるとは思いますが、少しでもみなさんの参考になれば、と思います。

 

⇒必見!潜在覚醒特集
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